Pensiero musicale
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Come i bambini percepiscono la musica classica: lo studio IZI su emozioni e parametri musicali
Lo studio IZI su come i bambini percepiscono la musica classica: emozioni, parametri musicali e implicazioni per la didattica nella scuola primaria.
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Sonic Annotator: cos’è, a cosa serve e come installarlo su Windows, macOS e Linux
Sonic Annotator è uno strumento gratuito e open source per l’analisi musicale computazionale, sviluppato dalla Queen Mary University of London. Scopri cos’è, a cosa serve per musicologi e insegnanti, come funziona con i plugin Vamp e come installarlo su Windows, macOS e Linux.
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Can I Play With U? di Prince con Miles Davis: un’analisi musicologica computazionale
Analisi musicologica computazionale di Can I Play With U?, la collaborazione tra Prince e Miles Davis registrata nel gennaio 1986 e rimasta inedita fino al 2020. Struttura formale, armonia, ritmo, trascrizione melodica e parametri espressivi analizzati con Sonic Annotator e plugin Vamp.
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Musicologia computazionale: cos’è, strumenti e intelligenza artificiale
La musicologia computazionale unisce studio della musica e informatica: definizione, origini, strumenti come Sonic Visualiser, Sonic Annotator e music21, plugin Vamp e nuove prospettive aperte dall’intelligenza artificiale nel lavoro musicologico.
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Strategie di comunicazione per un tour musicale: come promuovere la propria musica dal vivo
Pianifica e promuovi al meglio un tour musicale: scopri come curare la comunicazione online di un artista emergente, sfruttare social, piattaforme di streaming, comunicati stampa e strumenti digitali per la gestione del tour.
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5 Motivi per iscriversi a una competizione musicale
Vincere è il primo motivo per cui si desidera partecipare a un concorso musicale ma non può e non dev’essere l’unico. Fosse anche perchè il piazzamento sul podio è possibile per un numero ristretto di persone.
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Musicologia 3.0: appuntamento a Milano e Torino
Segnalare gli eventi interessanti è sempre un piacere, soprattutto se dedicati allo studio e alla valorizzazione della musica. Musicologia 3.0 è un evento di quelli che non bisognerebbe proprio perdere. In questa breve news voglio illustrare a grandi linee gli argomenti che verranno trattati.
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Beethoven X: il progetto AI che completa la Sinfonia n.10 – Recensione e curiosità
Beethoven X, il progetto che usa l’AI per completare la Sinfonia n.10 di Beethoven. Recensione, ascolto e confronto con la storica Illiac Suite.
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Algoritmi, machine learning e teatro: Beyond the Fence è il primo musical creato al computer
“Beyond the Fence”, il primo musical interamente creato al computer grazie all’AI. Un progetto innovativo che unisce algoritmi, analisi dati e creatività umana. Leggi la storia dietro questo esperimento rivoluzionario.
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UPIC di Xenakis: storia, funzionamento e impatto didattico del rivoluzionario strumento per comporre musica con il disegno
Scopri l’UPIC, il rivoluzionario sistema ideato da Iannis Xenakis che permette di comporre musica attraverso il disegno. Unione di arte, scienza e didattica musicale.
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Giuseppe Di Giugno: un fisico prestato alla computer music
Giuseppe Di Giugno (Bengasi, 1937) è un fisico laureatosi all’Università di Roma che inizia la sua carriera lavorando nell’ambito delle alte energie. In questo senso partecipa a diversi lavori di ricerca durante gli anni Sessanta, collaborando anche con il CERN di Ginevra.
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Tecniche di sintesi: Phase Vocoder
Il Phase Vocoder è uno dei più noti metodi di analisi/risintesi dello spettro sonoro che sviluppa, in ambito digitale, i concetti già adottati con il VOCODER di Homer Dudley.